迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节

  来源:映维网  就如同《冰雪奇缘2》将艾莎,安娜和雪宝的冒险带向了一个全新的世界,《Myth:AFrozenTale》将迪士迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节尼的VR提升至一个全新的境界。

  《Myth》是一部时长为七分钟的VR短片,故事设置在阿伦黛尔龙888国际pt官网所指的是,数字世界的超级英雄:算力越大,责任越大超级英雄电影里通常有一句经典台词,能力越大,责任越大。王国郊外的森林中,一家人坐在一起并叙述睡前故事。 随着母亲的叙述,观众将会步入一个神秘而迷人迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节的森林。 在那里,元素精灵苏醒过来,并叙述过去和未来的神话。

在这一期间,你将能近距离接触《冰雪奇缘2》中的四大元素精灵。   这是继《Cycles》之后的第二部VR短片,而两者的导演都是杰夫·吉普森让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?。

吉普森表示,是《Cycles》的成功带来了《Myth》,而华特迪士尼动画工作室的首席创意官及剧本负责人詹妮弗·李让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?要求他创作一个基于《冰雪奇缘2》的作品。

  吉普森起初相当紧张,但对这个想法十分感兴趣。

他说到:那个世界是如此特别。

我希望能够对那个世界迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节,那些角色做点什么。

  灵感来自于睡前迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节故事,包括以侠盗杰西·詹姆斯为主角的传统家庭故事。

他们尝试重现这种感觉并将观众带入一个全新的世界。 吉普森解释道:你可以做很多事情,但VR的特殊之处是什么呢另一件事情是,就像睡前故事一样,VR能够将我们带到一个故事成为现实的世界之中。   另一个灵感来源是工作室于1940年上映的《幻想曲》。

他指出:这几乎就像是我们正在VR中体验的视觉诗歌一样。

  其风格受到艾温德·厄尔雷让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?和玛丽·布莱尔让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?等人影响的设计师布兰妮·李让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?负责了作品的美术,并强调了一种故事书的格调。

例如,布兰妮为森林设计的树木都是非写实龙888国际pt官网觉得,新车下滑,二手车尴尬据艾瑞数据统计,2018年我国二手车电商的二手车成交量为万辆,同比增长%,交易额为亿元,同比增长%。的镂空特点,不禁令人联想到故事书本的美感。

  这位设计师的方法借鉴了阴影盒的概念:采用非常平且图形化的图像,令光线位于水平面,阴影靠近用户。 虚拟现实环境负责人迈克尔·安德森让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?指出:这提出了相当大的挑战:我们如何将平面2D转变为完全实现的3D呢  布莱尼是迪士尼迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节的资深视觉开发美术,并表示将电影制作技巧用于VR方面存在一定的学习曲线。

她说到:我认为VR语言依然在建立之中,我可以非常迅速地理解调焦之类的术语,但你不能有效地在VR中予以应用。   色彩在影片中同样起着关键作用。 安德森指出:每个元素都包含两个颜色主题,而我们知道它们必须在环境中得到体现。 布莱尼整理的这个颜色脚本展示了颜色在整个电影中的流动,以及颜色是如何从一个瞬间过渡到下一瞬间。   吉普森表示,项目的一个优势是作曲家乔·特拉帕尼斯让纪录片成为家庭和院线“常客”,“秧纪录”做了什么?早早就加入团队,这样动画制作人员就能够在制作动画制作时感受具体的音乐质感。   项目花费了大约10到11个月的时间完成,需要与《冰雪奇缘2》的全球上映时间相吻合。   安德森指出,我们在制作《Cycles》的过程中学到很多迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节,这使《Myth》的创作受益匪浅。

他说到:《Cycles》令我们知道,我们需要进行大量的规划才能开始下一个项目。

《Myth》的规模比要迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节远大于《Cycles》,需要做的事情要多出十倍,包括角色,材料,模型和长度,一切都需要进行更多的规划。   《Myth:AFrozenTale》在《冰雪奇缘2》的世界首映礼中进行了亮相,而制作团队很快就会公布作品与大家见面的时间。

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